Porträt
Alles Spitze: Eine Walze, drei Türme und die Frage, wann man aufhört
Der MERKUR Klassiker verzichtet auf Gewinnlinien und Freispiele und verlangt stattdessen eine Entscheidung. Ein Porträt mit Demo, Gewinntabelle und den Zahlen, die anderswo gern geschönt werden.
Von Henrike Brandt
Aktualisiert am , Lesezeit etwa 8 Minuten
Alles Spitze ist ein Automatenspiel von MERKUR, das mit einer einzigen Walze auskommt. Pro Dreh erscheint genau ein Symbol: Es lässt einen von drei Gewinntürmen um eine Stufe wachsen oder löscht, wenn es der Teufel ist, alles bis dahin Gesammelte. Dazwischen liegt die Taste „Annahme“, mit der sich der Zwischenstand jederzeit sichern lässt. Online ist das Spiel seit dem 13. August 2021 zu haben, gesetzt werden 0,05 bis 1 € pro Dreh, und mehr als das 500-Fache des Einsatzes ist nach den verfügbaren Angaben nicht zu holen.
Wer von heutigen Video-Slots kommt, sucht hier vergeblich nach dem Gewohnten. Es gibt keine Gewinnlinien, keine Freispiele, keine Kulisse aus Pharaonengräbern oder Piratenschiffen. Dass der Automat trotzdem sein Publikum hat, in der Spielothek wie im Netz, liegt an einer Eigenschaft, die den meisten Slots fehlt: Er überlässt dem Menschen vor dem Gerät eine Entscheidung. Dieses Porträt erklärt, wie das Spiel gebaut ist, was es auszahlt und warum manche Traumquote, die man über Alles Spitze liest, zu einem anderen Spiel gehört.
Am schnellsten versteht man den Apparat, indem man ihm ein paar Minuten zusieht. Das Fenster über diesem Text lädt die Spielgeld-Fassung vom Server des Herstellers, ein Konto brauchen Sie dafür nicht.
Eine Runde, vom ersten Kleeblatt bis zum Teufel
Angenommen, der Einsatz steht auf 0,20 €. Der erste Dreh bringt ein Kleeblatt, und der Kleeblatt-Turm leuchtet auf seiner untersten Stufe, die einen einfachen Einsatz wert ist. Der zweite Dreh zeigt den Glückspfennig, dessen Turm mit dem Dreifachen beginnt. Im Cashpot, der Anzeige für das bisher Erreichte, stehen damit vier Einsätze oder 80 Cent, während die beiden Drehs zusammen 40 Cent gekostet haben.
Nun erscheint die MERKUR Sonne. Sie ist der Joker des Spiels und hebt alle drei Türme gleichzeitig um eine Stufe. Das Kleeblatt steht jetzt beim Zweifachen, der Pfennig beim Achtfachen, und der Marienkäfer-Turm, bisher leer, springt auf seine erste Stufe, die allein schon zehn Einsätze bedeutet. Zusammen sind das 20 Einsätze, in unserem Beispiel 4 €.
An dieser Stelle hält das Spiel inne, jedenfalls dem Gefühl nach. Ein Druck auf „Annahme“ bucht die 4 € auf das Guthaben, die Türme sind wieder leer und die nächste Runde beginnt bei null. Wer stattdessen weiterdreht, kann den Marienkäfer auf das Vierzigfache bringen. Er kann aber auch dem Teufel begegnen, der sämtliche Türme und den Cashpot leert. Dann bleibt von der Runde nichts als die Erinnerung an einen schönen Zwischenstand.
Mehr geschieht nicht, und gerade darin liegt die Stärke des Entwurfs. Ein Slot mit fünf Walzen teilt dem Spieler nach dem Dreh mit, was geschehen ist. Alles Spitze fragt ihn, was als Nächstes geschehen soll. Eine Runde hat keinen festen Umfang, sie dauert so lange, wie der Spieler es wagt oder der Teufel es zulässt. So trägt jeder Zwischenstand bereits die Frage nach seinem Ende in sich.

Fünf Symbole genügen
Das gesamte Personal des Spiels lässt sich an einer Hand abzählen. Drei Glücksbringer bauen je einen Turm auf, die Sonne hilft allen dreien, und der Teufel macht die Arbeit der anderen zunichte.
Kleeblatt- Erster Turm. Jedes Kleeblatt hebt den niedrigsten der drei Türme um eine Stufe. Er endet beim Zehnfachen des Einsatzes.
Glückspfennig- Zweiter Turm. Die Ein-Pfennig-Münze gehört zum mittleren Turm, dessen Spitze das Fünfzigfache des Einsatzes wert ist.
Marienkäfer- Dritter Turm. Der Käfer füllt den wertvollsten Turm. Bereits die unterste Stufe steht für das Zehnfache, die oberste für das 350-Fache.
MERKUR Sonne- Joker. Die Sonne zählt für alle drei Türme zugleich und hebt jeden um eine Stufe.
Teufel- Gegenspieler. Erscheint er, werden sämtliche Türme und der Cashpot auf null gesetzt. Bereits angenommene Beträge berührt er nicht.
Auffällig ist, wie altmodisch diese Besetzung wirkt. Kleeblatt, Marienkäfer und Pfennig sind die Glücksbringer, die man hierzulande zum Jahreswechsel verschenkt, und der Hersteller spricht auf seiner Spieleseite tatsächlich noch von einer 1-Pfennig-Münze. Wie häufig welches Symbol erscheint, verrät die Beschreibung nicht. An den Auszahlungen lässt sich lediglich ablesen, welchen Turm die Konstrukteure für den kostbarsten halten.
Was die Türme zahlen
Jeder Turm hat fünf Stufen, und jede Stufe steht für ein Vielfaches des Einsatzes. Die folgende Tabelle rechnet diese Vielfachen für einen Einsatz Ihrer Wahl in Euro um.
| Stufe | Kleeblatt | Glückspfennig | Marienkäfer |
|---|---|---|---|
| 5 Spitze | 10× | 50× | 350× |
| 4 | 7× | 29× | 200× |
| 3 | 4× | 16× | 100× |
| 2 | 2× | 8× | 40× |
| 1 | 1× | 3× | 10× |
Die drei Türme spielen in verschiedenen Ligen. Das Kleeblatt endet beim Zehnfachen, also genau dort, wo der Marienkäfer anfängt. Der Glückspfennig reicht bis zum 50-Fachen, der Marienkäfer bis zum 350-Fachen, was bei 0,20 € Einsatz 70 € entspricht und beim Höchsteinsatz von 1 € folglich 350 €. Wer die Spitze eines Turms erreicht, erhält dessen obersten Wert als „Direkterfolg“, wie MERKUR das nennt.
Stehen alle drei Türme gleichzeitig auf der höchsten Stufe, stellt die offizielle Beschreibung „Action Games“ und Direkterfolge in Aussicht. Für die Online-Fassung nennt die Spieledatenbank SlotCatalog an dieser Stelle einen Hauptpreis von 500 Einsätzen, der zugleich die Obergrenze des Spiels markiert. Auch die einzelnen Stufenwerte stammen aus dieser Datenbank, denn die Herstellerseite führt keine Gewinntabelle auf. Verbindlich ist deshalb, was das Spiel selbst auf seiner Infoseite anzeigt. Die Fachbegriffe erläutert unser Glossar.
In Euro bleibt das Spiel überschaubar. Weil der Einsatz online bei 1 € endet, beträgt der höchste denkbare Gewinn 500 €, beim kleinsten Einsatz von 0,05 € sind es 25 €. Lebensverändernde Summen, wie sie Jackpot-Slots in Aussicht stellen, sieht die Konstruktion nicht vor. Gelegentlich liest man vom 1.000-Fachen oder von fünfstelligen Beträgen. Eine Quelle dafür haben wir nicht gefunden.
Die Taste, an der alles hängt
Die meisten Automatenspiele verlangen vom Spieler wenig mehr, als den Startknopf zu finden. Alles Spitze verlangt eine Haltung. Nach jedem geglückten Dreh steht ein Betrag im Cashpot, der sich mit einem Tastendruck in Guthaben verwandeln ließe. Jedes Weiterdrehen ist die stillschweigende Entscheidung, den Cashpot noch einmal aufs Spiel zu setzen.
Am Beispiel von oben lässt sich das beziffern. Im Cashpot stehen 20 Einsätze. Der nächste Dreh würde mit einem Kleeblatt zwei Einsätze hinzufügen, mit einem Pfennig acht, mit einem Marienkäfer dreißig und mit der Sonne vierzig. Der Teufel nähme alle zwanzig. Ob das ein gutes Geschäft ist, hängt davon ab, wie oft welches Symbol fällt, und eben diese Angabe behält das Spiel für sich.
Jedes Weiterdrehen ist die stillschweigende Entscheidung, den Cashpot noch einmal aufs Spiel zu setzen.
Darin liegt der Reiz, und darin liegt die Tücke. Was im Cashpot steht, fühlt sich bereits wie Besitz an, obwohl es noch keiner ist. Zugleich scheint bis zur nächsten Stufe nur ein einziges Symbol zu fehlen. Die Verhaltensforschung kennt beide Regungen gut: Ein Verlust schmerzt stärker, als ein gleich großer Gewinn erfreut, und ein knapp verfehltes Ziel spornt mehr an als ein fernes. Das Spiel bedient beides mit sehr sparsamen Mitteln.
Ein Verfahren, den richtigen Moment zu erkennen, existiert nicht. Jeder Dreh ist ein eigenes Zufallsereignis, und die Software führt nicht Buch darüber, wie lange der Teufel schon ausgeblieben ist. Folgenlos bleibt die Spielweise trotzdem nicht: Die Datenbank beziffert die Auszahlungsquote je nach Verhalten des Spielers auf 84,01 bis 90,85 %. Wer besonnen annimmt, verliert auf lange Sicht also langsamer. Einen Vorteil gegenüber dem Automaten erspielt er sich damit nicht.
Die Zahlen ohne Glanz
Alles Spitze im Steckbrief
- Hersteller MERKUR
- Online-Anbieter edict
- Online seit 13. August 2021
- Aufbau eine Walze, drei Cashpot-Türme
- Auszahlungsquote 87,85 % Spanne 84,01 bis 90,85 %
- Höchstgewinn 500-facher Einsatz
- Einsatz je Dreh 0,05 bis 1 Euro
- Freispiele keine
Der wichtigste Wert im Steckbrief ist zugleich der unbequemste. Mit 87,85 % liegt die genannte Auszahlungsquote deutlich unter dem, was Video-Slots üblicherweise ausweisen, dort sind rund 96 % verbreitet. Von 100 € Einsatz behält Alles Spitze rechnerisch gut 12 €, ein gewöhnlicher Video-Slot etwa 4 €. Dass im Netz dennoch 96 % und mehr für dieses Spiel kursieren, beruht auf einer Verwechslung, der wir einen eigenen Beitrag zur Auszahlungsquote gewidmet haben.
Man nimmt das Spiel deshalb am besten als das, was es ist: eine Unterhaltung mit vergleichsweise hohem Preis. Die Gegenleistung besteht in der Spannung jener einen Entscheidung, und ob sie den Aufschlag wert ist, darf jeder für sich beurteilen. Mit Spielgeld kostet die Antwort nichts, wie sich die Demo dafür nutzen lässt, beschreibt der Beitrag Alles Spitze kostenlos spielen.
Von der Spielothek ins Browserfenster
Bekannt geworden ist Alles Spitze als Gerät in Spielotheken und Gaststätten, bevor 2021 die Online-Fassung hinzukam. Dahinter steht MERKUR aus dem ostwestfälischen Espelkamp, die Marke mit der lachenden Sonne. Der Konzern, der bis Ende 2023 Gauselmann Gruppe hieß, trägt seit dem 1. Januar 2024 den Namen Merkur Group. Die Sonne auf der Walze ist demnach kein beliebiges Glückssymbol, sondern das Firmenlogo in einer Nebenrolle.

Als Anbieter der Online-Fassung wird edict genannt, das Unternehmen, über das MERKUR Spiele ins Internet gelangen. Wer in Deutschland um echtes Geld spielen möchte, ist an Anbieter mit einer Erlaubnis der Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder gebunden. Dort gelten ein Höchsteinsatz von 1 € pro Spiel, eine Mindestdauer von fünf Sekunden und ein Einzahlungslimit, das in der Regel bei 1.000 € im Monat liegt und über alle Anbieter hinweg zählt.
Dass einer dieser Anbieter Alles Spitze derzeit führt, konnten wir bei der letzten Durchsicht nicht belegen. Wie Sie das selbst prüfen und woran ein erlaubtes Angebot zu erkennen ist, steht im Beitrag Alles Spitze im Online-Casino.
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Auf dem Telefon
Wer in den App-Stores nach dem Spiel sucht, geht nach unserer Recherche leer aus: Eine eigene Anwendung des Herstellers ist dort nicht verzeichnet. Nötig ist sie auch nicht, denn das Spiel läuft im Browser des Smartphones, und ein Bildschirm mit einer Walze und drei Türmen verträgt kleine Formate besser als ein Slot mit fünf Walzen. Was es mit Installationsdateien von Drittseiten auf sich hat, klärt der Beitrag zur Alles Spitze App.
Der Verwandte mit der Krone
Zum Schluss ein Hinweis, der manche Verwirrung erspart. Unter dem Namen King of Luck gibt es ein zweites MERKUR Spiel mit derselben Mechanik und derselben Gewinntabelle, bei dem ein König die Rolle der Sonne übernimmt. Es kam früher ins Netz, sieht Einsätze bis 5 € vor und wird in der Datenbank mit einer deutlich höheren Quote geführt. Viele Webseiten werfen beide Titel durcheinander. Die Unterschiede stellt unser Vergleich Alles Spitze und King of Luck nebeneinander.
Leserfragen
Wie lange dauert eine Runde bei Alles Spitze?
Das bestimmen Sie weitgehend selbst. Eine Runde endet, sobald Sie die Annahme drücken oder der Teufel erscheint, sie kann also aus einem einzigen Dreh bestehen oder aus zwanzig. Bei Anbietern mit deutscher Erlaubnis muss ein einzelnes Spiel mindestens fünf Sekunden dauern.
Hat Alles Spitze Freispiele oder eine Bonusrunde?
Freispiele gibt es nicht. Die offizielle Beschreibung nennt lediglich „Action Games“, die ausgelöst werden, wenn alle drei Türme gleichzeitig voll sind. Wie diese im Einzelnen ablaufen, führt der Hersteller auf seiner Spieleseite nicht aus.
Lässt sich am Spielverlauf ablesen, wann der Teufel fällig ist?
Nein. Jeder Dreh wird unabhängig vom vorherigen ausgelost, das Spiel kennt weder Serien noch Schulden. Angebliche Muster in den Türmen, von denen manche Webseiten berichten, sind nachträgliche Deutungen des Zufalls.
Woher stammen die Werte in der Gewinntabelle?
Die Stufenwerte der drei Türme und der Höchstgewinn von 500 Einsätzen stammen aus der Spieledatenbank SlotCatalog. Die Herstellerseite beschreibt die Regeln, nennt aber keine Auszahlungen. Maßgeblich bleibt die Infoseite, die das Spiel bei Ihrem Anbieter anzeigt.
Warum zeigt die Walze einen Pfennig und keinen Cent?
Der Hersteller spricht in seiner Beschreibung ausdrücklich von einer 1-Pfennig-Münze und begründet das nicht weiter. Der Glückspfennig ist in Deutschland ein traditioneller Glücksbringer, ebenso wie Kleeblatt und Marienkäfer. Das Motiv hat die Währungsumstellung offenbar unbeschadet überstanden.
Mit welchem Einsatz lernt man das Spiel am besten kennen?
Am günstigsten mit Spielgeld in der Demo. Im Echtgeldspiel beginnt der Einsatz online bei 0,05 € pro Dreh, und die Gewinntabelle wächst mit dem Einsatz im gleichen Verhältnis mit. Ein höherer Einsatz verbessert die Aussichten deshalb nicht, er vergrößert nur die Beträge in beide Richtungen.
Quellen
- MERKUR Spielewelt: offizielle Spieleseite zu Alles Spitze mit Regelbeschreibung, merkur-spielewelt.de.
- SlotCatalog: Datenbankeintrag zu Alles Spitze mit Auszahlungsquote, Stufenwerten, Einsatzspanne und Erscheinungsdatum, slotcatalog.com.
- Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder: Whitelist der erlaubten Anbieter und Regeln für virtuelle Automatenspiele, gluecksspiel-behoerde.de.