Lexikon
Das kleine Lexikon zu Alles Spitze
Vierzehn Begriffe, die im Spiel, in der Herstellerbeschreibung und im deutschen Glücksspielrecht vorkommen, knapp erklärt.
Von Henrike Brandt
Aktualisiert am , Lesezeit etwa 3 Minuten
Alles Spitze kommt mit wenigen Regeln aus, bringt aber ein eigenes Vokabular mit. Einige Wörter stammen vom Hersteller MERKUR, andere aus dem deutschen Glücksspielrecht, wieder andere aus dem Jargon der Branche. Dieses Lexikon erklärt die vierzehn wichtigsten in alphabetischer Reihenfolge. Wo der Hersteller einen Begriff verwendet, ohne ihn zu erläutern, steht das dabei. Das Spiel im Zusammenhang beschreibt unser Porträt auf der Titelseite.
Die Begriffe von A bis W
- Action Games
- So nennt die offizielle Spielbeschreibung das, was ausgelöst wird, wenn alle drei Türme gleichzeitig ihre höchste Stufe erreicht haben. Zusammen mit den Direkterfolgen bildet das den Höhepunkt des Spiels. Für die Online-Fassung nennt die Spieledatenbank SlotCatalog an dieser Stelle den Höchstgewinn von 500 Einsätzen.
- Annahme
- Die Taste, mit der Sie den aktuellen Cashpot auf Ihr Guthaben buchen. Danach beginnt eine neue Runde mit leeren Türmen. Die Annahme ist die einzige Entscheidung, die das Spiel dem Spieler überlässt.
- Auszahlungsquote (RTP)
- Der Anteil aller Einsätze, den ein Spiel im langfristigen Durchschnitt wieder ausschüttet, englisch Return to Player. Die Datenbank SlotCatalog führt Alles Spitze mit 87,85 %, abhängig von der Spielweise mit 84,01 bis 90,85 %. Ausführlich behandelt das unser Beitrag zur Auszahlungsquote.
- Cashpot
- Der Betrag, der in der laufenden Runde erreicht ist und per Annahme gesichert werden kann. Er wächst mit jeder Stufe, die ein Turm gewinnt, und fällt auf null, sobald der Teufel erscheint.
- Cashpot-Turm
- Die offizielle Bezeichnung für die drei Gewinntürme. Je einer gehört zu Kleeblatt, Glückspfennig und Marienkäfer, und jeder hat nach den Angaben der Datenbank fünf Stufen. Die höchsten Stufen entsprechen dem 10-, 50- und 350-Fachen des Einsatzes.
- Direkterfolg
- Der Gewinn, den das Spiel beim Erreichen einer Turmspitze ausweist. Der Begriff stammt aus der Beschreibung des Herstellers. Maßgeblich für die Höhe ist die Gewinntabelle auf der Infoseite des Spiels.
- edict
- Das Unternehmen, das als Anbieter der Online-Fassung von Alles Spitze genannt wird und MERKUR Spiele für das Internet bereitstellt. Auf Spieleseiten und in Datenbanken erscheint der Name deshalb häufig neben dem der Marke.
- Einsatz
- Der Betrag, den ein einzelner Dreh kostet. In der Online-Fassung sind es 0,05 bis 1 €. Alle Werte der Türme sind Vielfache des Einsatzes und wachsen im gleichen Verhältnis mit.
- Joker (MERKUR Sonne)
- Die lachende Sonne, das Markenzeichen von MERKUR, wirkt im Spiel als Joker. Erscheint sie auf der Walze, steigen alle drei Türme zugleich um eine Stufe. Im Schwesterspiel King of Luck übernimmt ein König diese Aufgabe.
- Level
- Die Herstellerseite spricht von „Level von fünf bis 200“. Was genau damit gemeint ist, wird dort nicht erklärt. Wir geben die Formulierung wieder und verzichten auf eine Deutung.
- OASIS
- Die bundesweite Sperrdatei für Glücksspiel. Wer darin eingetragen ist, wird bei allen angeschlossenen Anbietern abgewiesen, im Internet ebenso wie in Spielhallen. Eine Sperre können Sie selbst beantragen, Näheres steht auf der Seite Spielerschutz.
- Spielgeld (Demo)
- Fiktives Guthaben ohne Gegenwert, mit dem sich ein Spiel gefahrlos ausprobieren lässt. Gewinne daraus sind nicht auszahlbar, Verluste kosten nichts. Die Demo finden Sie unter Alles Spitze kostenlos spielen.
- Teufel
- Der Gegenspieler auf der Walze. Erscheint er, werden alle drei Türme und der Cashpot auf null gesetzt. Bereits angenommene Beträge auf dem Guthaben berührt er nicht.
- Whitelist
- Die öffentliche Liste der Gemeinsamen Glücksspielbehörde der Länder, in der alle Anbieter mit deutscher Erlaubnis verzeichnet sind. Sie nennt auch die Internetadressen, für die eine Erlaubnis gilt. Wie Sie die Liste nutzen, beschreibt der Beitrag Alles Spitze im Online-Casino.